一点悲伤,一点感动,一点荒诞,一点魔幻,年一位少女从天而降掉落到了空中都市黑奇萨威,而她那牵动了无数玩家的奇妙之旅也随之正式展开,现在重力公主又回来了!更好的画面,更多的内容,更好的体验,《重力异想世界2》不光继承了前作的所有特性,更将它们全部发扬光大,面对着如此可爱的凯特妹子你们还在等什么呢?我们一起来看看那全新的重力世界吧!
作为PS4的独占游戏,《重力异想世界2》相比于为了PSV而开发的前作而言,自然有着非常明显的进步。当你进入游戏后整个世界所展现出来的广度、深度与细节无一不会让你感到惊讶,一旦你踏上了这块土地,你就会很自然的想要去探索,经历,去感受它。这种本能的欲望和奇妙的重力结合后更是能够产生无与伦比的化学反应,你甚至不需要太多的技巧或者意识,只需轻轻推动右摇杆,整个画面就能呈现出令人沉醉的效果。如果说前作是用创新的思维来让玩家领略到重力飞行的乐趣的话,那么《重力异想世界2》则是借用一个美丽的世界唤醒了我们对于飞翔的渴望。与此同时本作的地图设计也为了迎合重力这一核心要素围绕着横向的岛屿和纵向的立体这两个方面进行了改变。在《重力异想世界2》中全新的都市同样被划分为了4个区域,这些区域不但面积大于前作,每一个地块也由众多的岛屿所组成,整体观感非常震撼,颇有一种空中帝国的气势。远比前作那种单块的大面积岛屿,更能够让人感受到生活在空中世界的真实感。
在战斗方面,《重力异想世界2》为了摆脱前作那种一路踢到尾的尴尬现象,新增加了“月球”和“土星”两种状态。在“月球”状态下凯特的行动将会表现的非常轻盈,玩家甚至可以在不开重力的情况下就施展出超大距离的跳跃和冲刺动作。“土星”状态则是恰恰相反,在该模式下的人物体重将会急剧增加,甚至连走路都感觉吃力,不过相对于“土星”状态下的凯特将会拥有本作中最强大的破坏力和攻击力,其攻击能蓄力甚至还附带溅射效果。总的来说这两种状态所展现出来的内容远不止改变一下攻击动作那么简单,它们在飞行速度,操控手感以及惯性的大小等各个方面都拥有着非常明显的区别。
另一方面本作的支线任务也是非常的可圈可点,相对于压根就没有支线的前作而言《重力异想世界2》一口气加入了四十几个支线任务。平均每完成一个主线剧情就会跳出几个可选支线,即便除去个别和挑战相关的内容外,拥有独立剧情的支线也依旧占据了相当大的部分。比如说你可能会被要求去配送一个散发着恶臭的快递包裹,途径之处人们都会被这股恶臭搞的四处逃窜,就算是重力公主凯特也不得不每隔一段时间放下包裹呼吸一下新鲜空气。后来这个包裹还阴差阳错的去到了军事要塞,结果守卫的士兵全部都被臭晕了过去,这也是厉害的不行……最后当你成功送达包裹后你会发现这其实只不过是一个小伙子他妈给他酿制的腌菜。。。对于这样的结局我只想说,小伙子你和你妈的口味我是真的服气!类似于这样的支线游戏里还有很多很多,它们或许温情,或许搞笑,或许悲伤,可能是战斗,潜行或是挑战,在获得各种奖励回报的同时也极大的丰富了玩家的游戏流程。
其实我身边的小伙伴也有问过我这款游戏到底好玩在什么地方?它不就是控制一个小人飞来飞去踢来踢去嘛!如果你从这个角度去思考的话那么它看起或许确实如此,但是《重力异想世界》所拥有的魅力很显然要比这些更多。并且组成这一魅力的根本源头绝非某一单个元素,空中的都市,神秘的柱子,荒诞的剧情,可爱的公主,这个世界中的每一个部分都是不可或缺的存在,当它们聚在一起合二为一时一个魅力四射引人入胜的奇妙故事就这样诞生在了我们的面前,就像它的名字所写那样,这是一个异想的世界,每个人都能在这里找到只属于自己的童话。现在,在经历了全方面的成长之后,《重力异想世界2》所带给我们的体验将会更加完善与优秀。如果你是一个向往自由并且偏爱那种不拘一格的故事的玩家,那么本作绝对值得你去尝试。
喜欢玩游戏的朋友们可以留言你们喜欢的游戏,我随即挑选来给你们做测评哦~看完不要忘记点赞